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驚悚樂園第 10 節

三天兩覺 / 著
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在这里得解释模式中关于结算的些设定。

记邮件找地址: dz@DAYUZW.CC

惊悚乐园中,杀怪的多少,会影响最终的经验获取,所有经验都是剧本结束才结算。说,只没有给剧本的行制造比较严重的阻或者起到反效果,那每个幸存者得到的经验都是致的,除非那家的表现真的符所谓“猪样的队友”,那么系统才会在结算时扣掉的经验值。

这也是为了限制“抢怪”和“度输”的问题。有些家在打游戏时,为了确保某只怪品归属和经验份额,会用非常夸张的手段去,杀条就得用箭筒的觉,只为比队友更地造成更多的伤害。这仅是个行为,更是对团队资源的费。

该设定似乎又产生了另个问题:既然经验样,多杀怪的也只会费生存值和能值而已,导致家战斗的积极降。其实然,勤于战斗,并于战斗的家,会得到技巧值的奖励,这个接再说明。

惊悚乐园除了杀怪没有额外经验以外,连“掉”这个概念也存在。例如个木乃伊掉,绝对可能突然爆把刀、块盾,甚至之类的,如果非获得什么东西,那就是腐烂的绷带或瘪的肌,就这还得让手去拿在手,系统会给品说明,有多坑爹,请参照【石头】。

在这个游戏里得到装备,是件十分“有趣”的事。除了通解谜些特定的储区域外,其余多数,包括装备在量非主线必须品,全得靠家去“找”。比如,街边的橱窗里放着蜘蛛侠的,可能完全没用,也可能是带属良级装备;又比如,在某个里转悠,或许就能找到诸如刀、峨嵋节棍和棍等系列武器

总之,在剧本中得到装备,智慧、运气、勤奋,三者占样就行了,两种可强,第三种,无非就是更多的时间去搜索而已,当然,搜索需战斗实的支持,说剧本会让家有很的自由时间到,再者,家也得有足够的能值到才行。

至于在剧本以外获取装备的方式,测阶段基本还没有,但等到公测时易所开放,那就可以依靠游戏币和技巧值去购买了。

游戏币自必说,和多数游戏样,可以用买游戏提供的“商店货”,或者去拍卖行对其家摆的商品行竞标,也可以行直接易。

而技巧值,就是种比较稀罕的货币了。家之间是无法易技巧值的,易所里也流通。技巧值只能在个地方使用——“惊吓盒子”。这是系统特殊商店的名字,没为什么这么命名,可能们觉得家看到里面的商品时会“吓跳”吧。

技巧值能在惊吓盒子里买两种货,第种是游戏币,家可以比十的比例单向兑换。第二种则是那些无法带剧本的品,就比如封觉在新手程中拿到的【血尸必须】,很显然,这把剑在程中的作用类似于剧品,就是为了让战胜以当时的角可能敌得的血尸而设。所以那时候剑没有现等级或专的使用限制,而且无法带剧本。

类似的装备、品,技能等等在剧本结束会从系统的数据库中消失,虽然家无法将这些东西带去,但它们会个类似回收站的地方,这个地方就是惊吓盒子。这些东西会在这里作为商品售,且只能用技巧值购买,其属也会有相应的化,比如装备的使用条件会有调整,些只适用于某剧本中的特效会被更改,技能卡的卡型多数会为永久,当然,学习条件也会升。

惊吓盒子在测时也没有被开启,因为目这个“回收站”还很,在公测开始接海量的入,所以需在这段时期积累定的货储备。待这个特殊商店正式开启,为了控制货的总量至于太多而影响浏览,自架起,现实时间中七天仍未售品将被系统彻底删除。

测的封等级是20级,作为个排队通剧本的游戏,等级并能算什么优,游戏币今则可以用钱买。因此,家在公测开启时最的优无疑就是积攒的技巧值了,惊吓盒子运营的第批商品,只有这些负技巧值的家才有购买去获得,这种优先选择权了。

说到此,再看之关于积极战斗的问题,就比较好解释了——为了技巧值而战。

解谜都擅,但战斗,都可以去参与。技巧值的设定是“凡是提升游戏效率的行为皆会奖励技巧值”,这仅可以现在解谜,战斗中更是经常有机会拿到技巧值,比如收益低损失的杀、连杀、群杀、用场景条件完成特殊杀等等

实例很好举,依旧拿封觉的新手说,如果在那个正方形间里没有去找钥匙,而选择踹门,样可以获得技巧值。关键就看怎么踹,多数都会正面对着门,用底板蹬,许多电影里的角也是这么的。其实这是最费的方法,用侧踢或者回旋踢得多。当时封觉如果用比较有效率的方式踹门,样会得到技巧值,只也许如解谜的那么多,10点左右总还是有的。

这就是两种法,两条同的成路。喜欢推理的家,依靠解开谜题、破解世界观等等行为,能获得量技巧值;而喜欢战斗的家,断磨练战斗的技术,同样可以通获取技巧值。在,其实还是走战斗路线的家拿得更多,解谜者哪怕已经推理到最步,只没能破解,技巧值半点都没有。武家则可以滴的积累。

但无论是怎么,这游戏里最忌讳的就是“脑残”行为,各种恐怖元素的设置无非是为了让失去冷静,类似用箭筒杀的举。在惊悚乐园里,最理的战斗方式,才能获得最多的收益。用箭筒,只会得到堆渣子,可如果用打法,就能获得个自制的毛和锅炖

觉回到登陆间看完结算数据,再打开菜单时,发现自己直接升到了4级,能值提升到了400/400,而现在的经验是0/400,看这游戏的升级经验并夸张,至少现在还是以每级递增增加的,和能值的增幅致。官网没有给各个等级需多少经验的游戏数据,写略的那些也没有提这个,还能排除等级了以所需升级经验越越夸张的况。

“觉直接到三级了嘿!而且差30点经验就四级了!”王叹之的声音从通讯频里响起。

。”其实封觉早就算小叹的经验了,和相比,差距无非就是那新手程中的30点技巧值加成,“如果们再次多训练,应该都会升到五级。这个模式确实太划算,到了五级,们自然团队生存模式,那才是这个游戏的核心容。但现在们严重缺装备,别说是好装备,般的都没有,这样了团队之可能会拖累别

?团队?拖累别?谁?”王叹之愣

小子还真是看游戏说明”封觉解释:“团队生存模式的数是二至六随机的,并非直接开启剧本就入,而是以排队形式入。如果们组起排,那倒无所谓。但们是两个组队,只是两剧本,在三、四、五、六剧本中,跟别作了。

如果咱们实太弱,很可能会在剧本程中掉,即使最成功通关,们也只能据自己over以所作的贡献,分到相应的经验值,而拿到通关的结算奖励。

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