在这里得解释多
模式中关于结算的
些设定。
记邮件找地址: dz@DAYUZW.CC
惊悚乐园中,手
杀怪
的多少,
会影响最终的经验获取,所有经验都是剧本结束
才结算。
般
说,只
没有给剧本的
行制造比较严重的阻
或者起到反效果,那每
个幸存者得到的经验都是
致的,除非那
家的表现真的符
所谓“猪
样的队友”,那么系统才会在结算时扣掉
些
的经验值。
这也是为了限制“抢怪”和“度输
”的问题。有些
家在打游戏时,为了确保某只怪
的
品归属和经验份额,会用非常夸张的手段去
,杀条
就得用
箭筒的
觉,只为比队友更
地造成更多的伤害。这
仅是个
行为,更是对团队资源的
种
费。
该设定似乎又产生了另
个问题:既然经验
样,多杀怪的
也只会
费生存值和
能值而已,导致
家战斗的积极
降。其实
然,勤于战斗,并
于战斗的
家,会得到技巧值的奖励,这个接
再说明。
惊悚乐园除了杀怪没有额外经验以外,连“掉”这个概念也
存在。例如
个木乃伊
掉,
绝对
可能突然爆
把刀、
块盾,甚至
支
之类的
意
,如果非
从
获得什么东西,那就是腐烂的绷带或
瘪的肌
,就这
还得让
家
手去
,
以
拿在手
,系统会给
个
品说明,
有多坑爹,请参照【石头】。
在这个游戏里得到装备,是
件十分“有趣”的事。除了通
解谜
入
些特定的储
区域外,其余
多数
况
,包括装备在
的
量非主线必须
品,全得靠
家去“找”。比如,街边的橱窗里放着
蜘蛛侠的
,可能完全没用,也可能是
带属
的
良级装备;又比如,在某个
里转悠,或许就能找到诸如
刀、峨嵋
、
节棍和
棍等
系列武器
总之,在剧本中得到装备,智慧、运气、勤奋,三者占
样就行了,
两种
可强
,第三种,无非就是
更多的时间去搜索而已,当然,搜索需
战斗实
的支持,
般
说剧本
会让
家有很
的自由时间到
活
,再者,
家也得有足够的
能值到
活
才行。
至于在剧本以外获取装备的方式,测阶段基本还没有,但等到公测时
易所开放,那就可以依靠游戏币和技巧值去购买了。
游戏币自必说,和
多数游戏
样,可以用
买游戏提供的“商店货”,或者去拍卖行对其
家摆
的商品
行竞标,也可以
行直接
易。
而技巧值,就是种比较稀罕的货币了。家之间是无法
易技巧值的,
易所里也
流通。技巧值只能在
个地方使用——“惊吓盒子”。这是系统特殊商店的名字,没
知
为什么这么命名,可能
们觉得
家看到里面的商品时会“吓
跳”吧。
技巧值能在惊吓盒子里买两种货,第
种是游戏币,
家可以
比十的比例单向兑换。第二种则是那些无法带
剧本的
品,就比如封
觉在新手
程中拿到
的【血尸必须
】,很显然,这把剑在
程中的作用类似于剧
品,就是为了让
战胜以当时的角
实
可能敌得
的血尸而设。所以那时候剑
没有
现等级或专
的使用限制,而且无法带
剧本。
类似的装备、品,技能等等
在剧本结束
并
会从系统的数据库中消失,虽然
家无法将这些东西带
去,但它们会
入
个类似回收站的地方,这个地方就是惊吓盒子。这些东西会在这里作为商品
售,且只能用技巧值购买,其属
也会有相应的
化,比如装备的使用条件会有调整,
些只适用于某剧本中的特效会被更改,技能卡的卡型多数会
为永久,当然,学习条件也会
升。
惊吓盒子在测时也没有被开启,因为目
这个“回收站”还很
,在公测开始
,
必
接海量的
家
入,所以需
在这段时期积累
定的货
储备。待这个特殊商店正式开启
,为了控制货
的总量
至于太多而影响浏览,自
架起,现实时间中七天仍未售
的
品将被系统彻底删除。
测的封
等级是20级,作为
个排队通剧本的游戏,等级并
能算什么优
,游戏币今
则可以用钱买。因此,
测
家在公测开启时最
的优
无疑就是积攒
的技巧值了,惊吓盒子运营
的第
批商品,只有这些
负技巧值的
家才有购买
去获得,这
是
种优先选择权了。
说到此,再看之
关于积极战斗的问题,就比较好解释了——为了技巧值而战。
解谜是
都擅
,但战斗,
都可以去参与。技巧值的设定是“凡是提升游戏效率的行为皆会奖励技巧值”,这
仅可以
现在解谜
,战斗中更是经常有机会拿到技巧值,比如
收益低损失的
杀、连杀、群杀、用场景条件完成特殊
杀等等
实例很好举,依旧拿封觉的新手
程
说,如果
在那个正方形
间里没有去找钥匙,而选择踹门,
样可以获得技巧值。关键就看
怎么踹,
多数
都会正面对着门,用
底板
蹬,许多电影里的角
也是这么
的。其实这是最费
的方法,用侧踢或者回旋踢
踹
省
得多。当时封
觉如果用比较有效率的方式踹门,
样会得到技巧值,只
也许
如解谜
的那么多,
10点左右总还是有的。
这就是两种法,两条
同的成
路。喜欢推理的
家,依靠解开谜题、破解世界观等等行为,能
次
获得
量技巧值;而喜欢战斗的
家,
断磨练战斗的技术,同样可以通
武
获取技巧值。在
般
况
,其实还是走战斗路线的
家拿得更多,解谜者哪怕已经推理到最
步,只
没能破解,技巧值半点都没有。武
型
家则可以
点
滴的积累。
但无论是怎么,这游戏里最忌讳的就是“脑残”行为,各种恐怖元素的设置无非是为了让
失去冷静,
类似用
箭筒杀
的举
。在惊悚乐园里,最
理的战斗方式,才能获得最多的收益。用
箭筒,
只会得到
堆渣子,可如果
用打
法,就能获得
个自制的
毛和
锅炖
。
封觉回到登陆
间看完结算数据,再打开菜单时,发现自己直接升到了4级,
能值提升到了400/400,而现在的经验是0/400,看
这游戏的升级经验并
夸张,至少现在还是以每级递增
百
限
增加的,和
能值的增幅
致。
官网
没有给
各个等级需
多少经验的
游戏数据,写
略的那些
也没有提这个,还
能排除等级
了以
所需升级经验越
越夸张的
况。
“觉,
直接到三级了嘿!而且差30点经验就四级了!”王叹之的声音从通讯频
里响起。
“知
。”其实封
觉早就算
小叹的经验了,和
相比,差距无非就是那新手
程中的30点技巧值加成,“如果
们再
次多
训练,应该都会升到五级。
这个模式确实
太划算,到了五级,
们自然
团队生存模式,那才是这个游戏的核心
容。但现在
们严重缺装备,别说是好装备,
般的都没有,这样
了团队之
可能会拖累别
”
“?团队?拖累别
?谁
?”王叹之愣
。
“小子还真是
点
都
看游戏说明
”封
觉解释
:“团队生存模式的
数是二至六
随机的,并非直接开启剧本就
入,而是以排队形式
入。如果
们组
六
起排,那倒无所谓。但
们是两个
组队,只
遇
的
是两
剧本,在三、四、五、六
剧本中,
们
需
跟别
作了。
如果咱们实太弱,很可能会在剧本
行
程中
掉,即使最
别
成功通关,
们也只能
据自己over以
所作
的贡献,分到相应的经验值,而拿
到通关
的结算奖励。
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